Wiedza, która procentuje!
Po raz kolejny młodzież z klasy II, III i IV Technik Ekonomista, będzie inwestować na Giełdzie Papierów Wartościowych. Choć pieniądze będą wirtualne, ale emocje prawdziwe.
Szkolna Internetowa Gra Giełdowa to projekt edukacyjny umożliwiający praktyczną naukę inwestowania uczniom szkół ponadpodstawowych oraz starszych klas szkół podstawowych. Projekt jest doskonałym uzupełnieniem wiedzy przekazywanej uczniom w ramach przedmiotu Podstaw Ekonomii, Podstaw Przedsiębiorczości oraz Biznes i Zarządzanie.
SIGG składa się z dwóch części:
· inwestycyjnej – polegającej na inwestowaniu wirtualnych pieniędzy w akcje i ETF-y oraz kontrakty terminowe (w drugim etapie). Każdy zespół posiada jeden rachunek inwestycyjny oraz określoną kwotę wirtualnych pieniędzy. Zadaniem młodzieży jest uzyskanie możliwie najwyższej stopy zwrotu. Aplikacja SIGG doskonale odwzorowuje giełdową rzeczywistość i pozwala uczniom poczuć się jak na prawdziwej giełdzie.
· edukacyjnej – polegającej na samokształceniu i weryfikacji zdobytej wiedzy poprzez rozwiązywanie quizów, a także grywalizację w postaci pojedynków wiedzy pomiędzy uczestnikami. Uczestnicy najpierw poznają instrumenty finansowe notowane na GPW: akcje, ETF-y i kontrakty terminowe, a następnie wspólnie podejmują decyzję o tym, w jakie spółki giełdowe lub instrumenty finansowe chcą zainwestować, po czym dokonują transakcji.
Organizatorami konkursu są GPW oraz Fundacja GPW, partnerami: Fundacja im. Lesława A. Pagi (Partner Strategiczny), Santander Biuro Maklerskie, Santander Leasing, Dom Maklerski BOŚ, Krajowy Depozyt Papierów Wartościowych, Warszawski Instytut Bankowości, Polskie Towarzystwo Ekonomiczne, Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości, Związek Harcerstwa Polskiego oraz Fundacja Trampki na giełdzie. Honorowy patronat nad projektem objęło Ministerstwo Finansów i Minister Edukacji Narodowej. Partnerami medialnymi są: Comparic, Stockwatch, inwestycje.pl, Telewizja Biznesowa oraz radio Kampus. Naszej młodzieży życzymy udanych inwestycji.